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Jeu en ligne (fr) : Différence entre versions

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(Classification)
(Les jeux vidéo en ligne)
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*Les jeux vidéos éducatifs ou "serious games"
 
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Certains jeux en ligne sont développés à but éducatif. Ils peuvent ainsi permettre de :
 
Certains jeux en ligne sont développés à but éducatif. Ils peuvent ainsi permettre de :
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*Les jeux vidéos occasionnels ou casual
 
*Les jeux vidéos occasionnels ou casual
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Au design et aux fonctionnalités limitées, ces jeux se retrouvent le plus souvent sur les téléphones portables.
 
Au design et aux fonctionnalités limitées, ces jeux se retrouvent le plus souvent sur les téléphones portables.
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*Les jeux vidéo en ligne des consoles
 
*Les jeux vidéo en ligne des consoles
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Dans le marché des consoles de jeux vidéos, de nombreux jeux déjà existants ont développé une "extension" en ligne afin de permettre le jeu à plusieurs par le biais du réseau.
 
Dans le marché des consoles de jeux vidéos, de nombreux jeux déjà existants ont développé une "extension" en ligne afin de permettre le jeu à plusieurs par le biais du réseau.
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*Les jeux en ligne massivement multijoueurs, les MMO.
 
*Les jeux en ligne massivement multijoueurs, les MMO.
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Le MMORPG est un acronyme anglais pour ''massively multiplayer online role-playing game'',signifiant Jeu de rôle massivement multi-joueurs en ligne. Le MMO est un jeu de rôle (Role Playing Game) dont le monde virtuel est persistant, c'est à dire qu'il évolue même si le joueur est déconnecté. Le jeu se caractérise aussi par l'important nombre de joueurs présents en même temps sur la même carte.
 
Le MMORPG est un acronyme anglais pour ''massively multiplayer online role-playing game'',signifiant Jeu de rôle massivement multi-joueurs en ligne. Le MMO est un jeu de rôle (Role Playing Game) dont le monde virtuel est persistant, c'est à dire qu'il évolue même si le joueur est déconnecté. Le jeu se caractérise aussi par l'important nombre de joueurs présents en même temps sur la même carte.
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*Les univers virtuels
 
*Les univers virtuels
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C’est en 2003 qu’apparaissent les « mondes  virtuels » avec la création de Second Life. Créé par le studio californien Linden Lab dès 1999, Second Life apparait comme une « simulation de vie dans un monde virtuel ». Ce n’est donc pas un jeu en ligne au sens propre car il n’y a aucun but, quête, ou mission, mis à part la rencontre et la communication entre utilisateurs. La création et le partage du contenu est confié aux « résidents ».
 
C’est en 2003 qu’apparaissent les « mondes  virtuels » avec la création de Second Life. Créé par le studio californien Linden Lab dès 1999, Second Life apparait comme une « simulation de vie dans un monde virtuel ». Ce n’est donc pas un jeu en ligne au sens propre car il n’y a aucun but, quête, ou mission, mis à part la rencontre et la communication entre utilisateurs. La création et le partage du contenu est confié aux « résidents ».

Version du 11 juin 2008 à 09:43


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Le jeu est un élément fondamental de notre société qui se retrouve à chaque époque en ayant la particularité de refléter les évolutions techniques et technologiques.

Avec le développement de l'informatique, le jeu est tout d'abord devenu jeu vidéo (avec le succès de Pong qui a lancé l'industrie du jeu vidéo), ciblant un public spécifique.

Démocratisé par Internet, le jeu en ligne se décline sous diverses formes.

Au-delà d'une classification technique, il est nécessaire de déterminer les règles légales qui entourent le jeu en ligne et de dégager certaines problématiques spécifiques.

Classification

Pour toute information sur le profil des joueurs, les statistiques, vous pouvez consulter le Panorama des Jeux Vidéo du 1er mars 2007; une étude TNS-Sofres publiée sur le site de l'AFJV - Agence française des jeux vidéo

Les jeux gratuits en ligne

  • Les jeux par forum

Les premiers jeux en ligne gratuit ont vu le jour sur les forums de discussion. Il s'agit d'une transposition des jeux de rôles papier du type "Vampires".

Exemples :

Les chevaliers du destin

DeadEarth


  • Les jeux par navigateur

De nombreux jeux en ligne gratuits ont vu le jour; notamment sous l'impulsion des publicitaires qui ont su très tôt utiliser les ressources techniques du Web. Accessibles directement par le navigateur, sous forme de jeu flash le plus souvent, ces jeux permettent de promouvoir un produit, d'offrir une "accroche" de l'internaute pour les annonceurs, ou encore de sensibiliser le public à certains faits.

Ces sites de jeux en ligne, lorsqu'ils sont créés dans un but commercial, perçoivent rémunération par la publicité. Ils sont donc soumis aux règles de la publicité en ligne.

Exemples :

Absoluflash

Jeuxvideo flash


Les jeux d'argent en ligne (PMU, casinos)

Les jeux d'argent font très souvent l'objet d'un monopole ou d'un régime d'autorisation au niveau national. Aussi, les jeux d'agent en ligne sont-ils soumis à une réglementation assez lourde, même si difficilement applicable dans l'univers transfrontière d'internet.

Exemple :

Zeb Poker

(lien d'un site de poker GRATUIT, afin de respecter la législation en vigueur)


Les jeux vidéo en ligne

  • Les jeux vidéos éducatifs ou "serious games"


Certains jeux en ligne sont développés à but éducatif. Ils peuvent ainsi permettre de :

"de confronter l’élève à un problème qui mobilise ses capacités pour le résoudre et apprendre sans même en avoir réellement conscience ;d'apprendre les mathématiques classiques et de la physique dans un contexte ludique ; de suivre des cours universitaires de véritables professeurs en ligne… " D'après le Forum des droits de l'Internet [1]


  • Les jeux vidéos occasionnels ou casual


Au design et aux fonctionnalités limitées, ces jeux se retrouvent le plus souvent sur les téléphones portables.

Exemples :

Jeux-mobiles-gratuit

Jeux Java gratuit


  • Les jeux vidéo en ligne des consoles


Dans le marché des consoles de jeux vidéos, de nombreux jeux déjà existants ont développé une "extension" en ligne afin de permettre le jeu à plusieurs par le biais du réseau.

Exemple :

Mario kart en ligne


  • Les jeux en ligne massivement multijoueurs, les MMO.


Le MMORPG est un acronyme anglais pour massively multiplayer online role-playing game,signifiant Jeu de rôle massivement multi-joueurs en ligne. Le MMO est un jeu de rôle (Role Playing Game) dont le monde virtuel est persistant, c'est à dire qu'il évolue même si le joueur est déconnecté. Le jeu se caractérise aussi par l'important nombre de joueurs présents en même temps sur la même carte.

Exemples de MMORPG:

World of Warcraft

Guild Wars


  • Les univers virtuels


C’est en 2003 qu’apparaissent les « mondes virtuels » avec la création de Second Life. Créé par le studio californien Linden Lab dès 1999, Second Life apparait comme une « simulation de vie dans un monde virtuel ». Ce n’est donc pas un jeu en ligne au sens propre car il n’y a aucun but, quête, ou mission, mis à part la rencontre et la communication entre utilisateurs. La création et le partage du contenu est confié aux « résidents ».

Exemples d'univers virtuels:

Second Life

Entropia Universe

Règles générales

  • Protection des données personnelles
  • Protection des mineurs et de la dignité humaine
  • Publicité

Le contentieux du jeu vidéo en ligne

  • La contrefaçon du jeu vidéo en ligne
  • Avatar et autres objets virtuels
  • Le cas particulier de l'addiction

Le contentieux des univers virtuels

  • Le V-Business
  • Une autorégulation insuffisante en matière de protection des mineurs
  • L'émergence de nouvelles difficultés juridiques


Le contentieux du jeu d'argent en ligne

  • L'explosion des sites illégaux
  • Les difficultés de contrôle
  • La remise en question du monopole

Perspectives

Actualités

Voir aussi


Liens externes

Notes et références

  1. http://www.foruminternet.org/particuliers/fiches-pratiques/internautes/jeux-video-en-ligne/quels-sont-les-principaux-types-de-jeux-video-auxquels-je-peux-jouer-en-ligne-2579.html%7C Quels sont les principaux types de jeux vidéo auxquels je peux jouer en ligne ? Publié le 18 mars 2008