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Jeu en ligne (fr) : Différence entre versions

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==Les jeux gratuits en ligne==
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*Les jeux gratuits en ligne
  
*Les jeux par navigateur
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Distrigame
 
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*Les jeux par forum
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=> Les RPG "papiers" (Vampires) transposés sur les forums.
 
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==Les jeux d'argent en ligne==
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PMU, Casinos.
 
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==Les jeux vidéos en ligne==
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*Les jeux vidéos "classiques" avec une possibilité de jeu en ligne
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*Les jeux en ligne massivement multijoueurs, les MMO*
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- Les jeux en ligne massivement multijoueurs, les MMO*
  
  
 
Les MMORPG, acronyme anglais pour ''massively multiplayer online role-playing game''
 
Les MMORPG, acronyme anglais pour ''massively multiplayer online role-playing game''
  
*Les univers virtuels
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- Les univers virtuels
 
Second Life
 
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Version du 9 juin 2008 à 20:58


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Le jeu est un élément fondamental de notre société qui se retrouve à chaque époque en ayant la particularité de refléter les évolutions techniques et technologiques.

Avec le développement de l'informatique, le jeu est tout d'abord devenu jeu vidéo (avec le succès de Pong qui a lancé l'industrie du jeu vidéo), ciblant un public spécifique.

Démocratisé par Internet, le jeu en ligne se décline sous diverses formes.

Au-delà d'une classification technique, il est nécessaire de déterminer les règles légales qui entourent le jeu en ligne.

Classification

  • Les jeux gratuits en ligne

- Les jeux par navigateur

Distrigame

Rémunération par la publicité (règles légales de la publicité sur Internet)voir ci-après "Jeu en ligne et publicité"


- Les jeux par forum

=> Les RPG "papiers" (Vampires) transposés sur les forums.


  • Les jeux d'argent en ligne

PMU, Casinos. (règlementation spécifique)


  • Les jeux vidéos en ligne


- Les jeux vidéos "classiques" avec une possibilité de jeu en ligne


- Les jeux en ligne massivement multijoueurs, les MMO*


Les MMORPG, acronyme anglais pour massively multiplayer online role-playing game

- Les univers virtuels Second Life

Règles générales

Protection des données personnelles

Protection des mineurs et de la dignité humaine

Publicité

Le contentieux du jeu vidéo en ligne

  • La contrefaçon du jeu vidéo en ligne
  • Avatar et autres objets virtuels
  • Le cas particulier de l'addiction

Le contentieux des univers virtuels

  • Le V-Business
  • Une autorégulation insuffisante en matière de protection des mineurs
  • L'émergence de nouvelles difficultés juridiques


Le contentieux du jeu d'argent en ligne

  • L'explosion des sites illégaux
  • Les difficultés de contrôle
  • La remise en question du monopole

Perspectives

Evolutions prévisibles

Actualités

=> Jeu d'argent en ligne, cf remise en cause du monopole de la Française des Jeux au niveau européen, voir note de jp "Zeturf"


Voir aussi


Liens externes

Notes et références